Un sujet étrange du jeu de puzzle: vous êtes un messager messager, par une nuit sombre et orageuse, vous êtes venu aux lettres de la maison du comte Greyand # 8217; des choses incroyables ont commencé. Votre tâche dans le jeu est de collecter des accessoires utiles à la maison du comte Grayand # 8217; et éventuellement de trouver le compte et de le lui donner. La maison n’est pas seulement des meubles anciens, il y a un tas de fantômes, mais plus d’informations sont pour avancer votre clé.