Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face contre terre à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs propres cartes avant de regarder les cartes reçues d’un adversaire. La rotation de passe est: 1. au joueur sur votre gauche, 2 au joueur sur votre droite, 3 au joueur de l’autre côté de la table, 4. pas de passe. Cette rotation se répète jusqu’à la fin du jeu. Le joueur tenant le 2 des clubs (après la passe) joue cette carte pour commencer le premier tour. Chaque joueur doit faire de même si possible. Si un joueur n’a pas de cartes dans la combinaison dirigée, une carte de toute autre combinaison peut être jetée. Exception : Si un joueur n’a pas de club lors du premier tour, un cœur ou la reine de pique ne peut pas être joué. La carte la plus haute de la combinaison menée gagne un tour (il n’y a pas d’atouts dans ce jeu). Le gagnant de l’astuce obtient toutes les cartes et commence le tour suivant. Les cœurs ne peuvent pas être conduits tant qu’un cœur ou la reine de pique n’a pas été joué (c’est ce qu’on appelle et #8216;breakingand#8217; cœurs). La Reine de Pique peut être conduite à tout moment. À la fin de chaque main, le nombre de cœurs qu’un joueur a pris est compté; ils comptent pour 1 point chacun. La reine de pique est de 13 points. Si un joueur a gagné les 13 cœurs et la reine de pique, ce joueur peut choisir de soustraire 26 points de son score, ou d’ajouter 26 points à tous les autres joueurs et #8217;s score. Hearts se joue à 100 points, quand un joueur atteint ce score, le jeu se termine. Le joueur avec le score le plus bas gagne.